NPCウィナー騒動

NPCウィナー騒動とは

今、この原稿を書いている時点では、オーナーズホースをそれなりにやっている人にとっては、結構なタイムリーなネタになりますのが、NPCウィナーの件です。

 

で、断っておきたいのですが、私が見たNPC騒動の、私なりの見解です。

 

NPCと言うのは、文字通りにコンピューターとなりますが、これは架空の馬と競争をする事で、勝率を飛躍的に上がる、いわばボーナスチャンスになります。このNPCの馬の導入については、一部で反対はあるものの、私個人としては賛成です。
ただし、出来はかなりグダグダな感じとなっていて、導入された理由としては、中々勝つ事が出来ない馬に対する処置。と言う形になっているのですが、私の期待通りのコメントしか出なかった、それでもダンシングキイ兄弟のコンボを完成させる為に、使わざるを得なかったエアダブリンは結局1勝も出来ず引退となりました。
要するにNPCと当たる事がなかったんですね。

 

それは別に良いです。

 

9月24日に運営側がこの長年のNPCウィナーに対する処置として、NPCと対戦をすると、そのレースはノーカウントとする処理を行いました。

 

ちょっと細かい説明をします。

 

ウィナーと言うのはアビリティの1種で、10連続で勝利をする事で、獲得をする事ができます。そして、新規アカウントでオーナーズホースを始めると、始めた月からの1年+3ヶ月の間、G1以外ではNPCとしか当たらず、勝ちまくれる。と言う寸法です。
と言っても、極端に体調が落ちて居たりする状態であったり、ダート的性が全くない馬でダートに出走をしたり、同じ様に距離適性が著しく離れている馬の場合には、NPCにも勝てません。

 

取りあえず、新規に始めた人に、まずは1勝をして貰おう。と言うちょっとしたサービスのつもりで、運営側が始めた物だと思いますが、プログラムでミスが発生したらしく、上述した様に、1年+3ヶ月の間はNPCと当たりまくり。と言う状態になりました。
これを利用して、新規アカウントで良コメのレアカードに、ウィナーを付けて、引退をさせて、イベントリーグに出して高順位を獲得する。と言う事を始めるユーザーが増加し始めました。

 

これに対して、行わなかったユーザーが、結構長い期間(1ヶ月位ですかね。。)猛反発をしまくり、掲示板で何度も仕様の是正を求める。と言う事が行われました。

 

個人的な話になるのですが、私プログラマーではないのですが、プログラマーに仕事を依頼する事があったり、簡単なプログラムの代名詞になりますが、PHPやMysqlの操作をしたり、Mysqlの作成自体をお願いする事があるので、プログラムの絵的な部分については、少し分かるので、こんなの簡単に対応出来るから、そんなに騒ぐ必要ないだろう。とある程度静観をしていました。

 

頭の中で、勝手に想像をしていたのは、ウィナーを獲得しているカードIDをソートでまとめあげて、成績で最初の10戦のうち、一定数以上がNPCだった馬から、ウィナーのアビリティを没収。と言うイメージです。
これは、プログラム上では、技術的に言えば、そんなに難しい話ではないんですね。
技術的に難しくないし、まっとうにウィナーを獲得した人にはそのままで居て貰えるし、NPCウィナーを獲得した人も、バグを付いたある意味ハメ技的な感じの事なのですが、別にペナルティを課されても、反発する事はないだろう。と考えて居ました。

 

でも、運営側はこれをやらなかったんですね。
何でやらないんだろう?と疑問に思ったので、自分の馬を試しに引退をさせて見て、再登録をさせてみたら、カード削除前は成績が残っていたのに、カードを削除してしまうと、成績がなくなってしまっているんです。
これはね、あかんですね。
上述したソート方法は、あくまでも成績が残っていて初めて可能な方法となるのですが、成績が削除=サーバーから、アビリティのデータと馬の能力だけを残して、残りは削除。となると、これはもう修復不可能なんです。
物理的にはもしかしたら、データの修復も可能なのかもしれませんが、結構なレベルの忍耐と技術力が必要になってくるでしょうし、ケースによっては、単純にもう不可能。と言うケースもあります。

 

で、何でサーバーから成績を削除しているのか?
これは、もう予算の削減だと思います。オーナーズホースもボランティアの為に始めているサービスではなく、利益を出す為に作られているサービスなので、不要と思える部分については、当然ですが無駄なコストを掛けない様にする訳です。
この点は働いている人であれば、当たり前ですよね。

 

で、成績データをに残す様にする。となると、これは基本設計の修正になってします。部分的な修正ではなく、バックボーンの修正になると、結構面倒臭いんだよ。これが。
おまけに、サーバー代も、膨大に跳ね上がる可能性が高い。となると、そりゃ会社ですから、その案は飲まないでしょう。

 

で、連日、掲示板にNPCウィナーに対する怒りが充満してきているので、これは早くに何とかしないといけない。

 

話それますが、私自身も掲示板に書きこませていたのですが、オーナーズホースの運営している人達って、面倒臭がり屋さんが多いんですよ。
ブーストホースについても、例えばですが、海外のレースを勝った馬>>>日本の重賞>>>地方の重賞>>>オープン勝利馬>>>日本の重賞を勝った馬の親父・母親とか、明確にラインを作ってくれれば良いし、なんだったら、オープン以上を勝った馬全部とかを、ブースト対象にしてしまえば良いのに、ホームページのブースト枠を2枠から増やしたくない。と言うのが見え隠れするんです。実際にオルフェーブルとキズナが勝った週にデニムアンドルビーがローズステークスを勝ちましたが、ブースト対象はキズナとデニムアンドルビーでした。

 

もう意味が分からないです。ブースト対象を3枠に増やせば良いし、オルフェーブルに関しては、01から数えると3枚出ていたと思います。なので合計で5枠にしても良い位です。でも、枠を2つから増やしたくない。と言う理由から1枚ずつしか出て居ないので、キズナとデニムアンドルビーにしておけば2枠で足りるじゃん☆
と言うノリだったんでしょうね。これが個人的に運営に感じている個人的な大きな不満です。

 

ブースト対象なんて、恐らくカードに登録をされている番号(カードの裏面に書かれている0H01-○○○みたいなコードです)を打ち込んでおいて、この対象カードが打ち込まれたら、ワンランク上のコメントが出る様にするだけなんですよ。
で、今までにも何枚も出しておいて、これからも出すのであれば、そのコードを2つに制限してある仕様にした。としたら、これはもう取り返しがつかない位に想像力がない人。と言う事になります。
でも、そこまで流石に頭の悪い人が作っていると思いたくないので、分かっているけど、仕事を増やしたくない。だって給料増える訳じゃないし。と言うサラリーマン根性が大きく作用している。と言う事にしておきます。
それなら、人間としてまだ理解をする事が出来ますからね。

 

話をNPCウィナーに戻しますが、NPCが連続して出てしまうバグの原因が分からなかったのか、対応策として、
最初の方に書いたのに戻りますが、9月24日に運営側がこの長年のNPCウィナーに対する処置として、NPCと対戦をすると、そのレースはノーカウントとする処理を行いました。

 

これによって、確かにNPCとの10回連続当たって、ウィナー獲得。と言う事が出来なくはなったのですが、NPC戦はノーカウントなんですよ。これ、大きいですよ!

 

だって、9月24日からオーナーズホースを始めました!と言う人は、事情も分からないでしょうから、連戦連勝で悪い気分ではないな。となるかもしれませんが、アビリティ?何、それどやって取るの?となる訳です。

 

と言う訳で、今回のNPCウィナー騒動の件で、最大の被害者は9月24日前後に始めた人ですね。
運営は相変わらず、アナウンスがほとんどない状態となっているので、しばらくは混乱が続くのではないでしょうか。

 

こう言うゲームって、掲示板が付きものですが、掲示板って、要するに運営側が手抜きをしたい。質問にイチイチ応える気持ちがない。と言う裏返しなので、サイト内に掲示板を設置しているゲームは、取り合えずサービス面は悪い。と考えておいても、良いんですかね。

 

私の主観がバリバリ入りまくって、おまけに勢いが9割で書いているので、文章は滅茶苦茶になっていると思いますが、個人的に見ていて、かなり笑えた騒動だったので、記事を書いてみました。

 

イベントリーグなんかで、このNPCウィナー何かを使って出てくる人が居たら、確かに嫌ですよね。
でも、個人的な話ですが、例えば、どう考えても、ウィナーを取る事は出来ないだろう。と言う馬がウィナーを付けていても、大してむかつきません。
大してと言うか、ほとんどむかつきませんね。
だって、大した事のない馬だったら、それなりに良い馬をしっかりと他のアビリティを付ければ、別に負ける事はないでしょうからね。

 

それよりも、レアカードで良コメが出ている馬で、まともにやっても、ウィナーを取る事が出来たであろう馬に対して、確実性を求めてウィナーを付けたり、さらにウィナーの上のスーパーウィナーを付けているケースは、キツイです。
ただでさえ強い馬に強力なアビリティを付ける訳ですからね。

 

こうなってくると、鬼に金棒と言うか、もう勝てないよね。となりますからね。

 

まー、話に続編が出れば、また追記したいと思います。


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